Ces trois productions explorent la métaphore entre la balise en HTML et le corps humain en interrogeant leur structure. Par la fragmentation, la déconstruction et la reconstruction du corps, elles révèlent des similitudes entre ces deux « body ». Tous deux dissimulent et révèlent des éléments, se limitant à leur structure. Un corps humain sans âme serait comme un code HTML sans CSS : un contenant dépourvu de vie et de profondeur.
Cette déconstruction du corps humain joue sur les tensions entre l'intérieur et l'extérieur, le visible et l'invisible. La silhouette marquée au sol rappelle le rôle du corps comme cadre physique, tout comme la balise <body> encadre les éléments d'une page web. L'empreinte marquée au sol, inspirée des scènes de crime, délimite l'espace physique du corps, tandis que les images révèlent une tension entre ce qui est montré et ce qui est dissimulé.
Cette recomposition fragmentée du corps humain, associée à des lignes de code HTML, établie un parallèle entre la balise <body> et le corps humain. Au fil des pages, le corps se révèle ou se décompose, à l'image des éléments d'une page web que le code fait apparaître ou disparaître. La fonction d'inspecter un élément web trouve ici son équivalent physique : chaque fragment de corps devient une partie visible ou cachée, dépendant du regard porté.
Dans cette version détournée du jeu Qui est-ce ?, les visages habituels ont été remplacés par des lignes de code HTML. Ce jeu devient alors une métaphore de l'enquête, où les participants doivent deviner quel humain est décrit uniquement à partir d'attributs déterminés. À l'image d'un code HTML qui construit le <body> d'un site en restant caché, ici, à l'inverse, le corps est décrit et détaillé, mais pourtant dissimulé.